実装の現場から、
詰まりどころを書き残す。
ふくふくのエンジニアが、現場で詰まったポイントを連載形式でコラム化。技術選定の判断基準まで、生のまま公開しています。
Data Engineering
データ基盤・dbt・前処理・データ民主化
現代アルゴリズム図鑑:今のシステムを動かす計算手法
壊れないデータ基盤の作り方
前処理の現場:データ品質を作る人の仕事
組織にデータの民主化をもたらす:非エンジニアの活用を可能にする「裏側」の設計
dbt ハンドブック:入門から本番運用まで
AI / LLM Engineering
RAG・Claude Code 活用・AIネイティブ開発
SRE & Operations
障害事例・異常検知・Engineering Dashboards
エンジニアの引き継ぎ術:受任・離任を綺麗にやる
データ基盤トラブル事件簿:あの時こうすれば良かった
異常検知ハンドブック:3σから機械学習まで
Engineering Dashboards:開発組織を数字で見せる
Business
非エンジニア向け AI 活用・指標設計・データ可視化・LLMO
データの宝石箱
明日から使えるAI実務講座
可視化図鑑:グラフの選び方ハンドブック
データ屋の道具箱:CLIから国産SaaSまで
指標設計の教科書:DAU/LTV から効果測定まで
GEO / LLMO 入門:AI に引用されるサイトの作り方
Junior
小中高生向けプログラミング・STEM 探究
プログラミングで実験しよう(小学生向け)
数式が動く!STEM × プログラミング(中高生向け)
自宅センサーログ:micro:bit / M5Stack で世界を測る
コンピュータの中身を覗く:CS 基礎ハンドブック
統計入門〜応用:中学生から学び直す統計学
逆引き偉人伝説:身近な技術はこの人たちが作った
最新記事
LLM でゲームを作る ── 連動できるゲームエンジン 10 種の地図と選び方
Claude Code / Cursor / ChatGPT でゲーム開発する時代の地図。Godot / Unity / Unreal / pygame / Bevy / LÖVE / Defold / GameMaker / Phaser / Ren'Py を、言語・LLM 連動度・MCP server 対応・想定用途で並べて整理。シリーズの全体構想も。
Godot 4 × Claude Code ── godot-mcp で 2D プラットフォーマーを生成させる
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Unity 6 × Cursor ── C# 生成と prefab バイナリ問題の付き合い方
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Unreal Engine 5 × LLM ── C++ 生成と Blueprint の隙間を埋める
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アセット生成統合 ── Stable Diffusion / Meshy / Suno でゲームを満たす
ゲーム開発のアセット (画像 / 3D モデル / 音楽 / SFX / 音声) を生成 AI で揃える実用ワークフロー。Stable Diffusion / FLUX / Meshy / TripoSR / Suno / ElevenLabs / Mubert のゲーム開発適性比較。
実行時 LLM で動く NPC ── プロンプト設計・コスト管理・レスポンス遅延の現実
ゲーム実行中に LLM API を呼んで NPC の会話・行動を動的生成する実装。プロンプト設計、コスト見積もり、レスポンス遅延の隠し方、ローカル LLM (Llama 3 / Phi-3 / Mistral) の選択肢。
Ren'Py × LLM ── ノベルゲームのシナリオ・分岐・キャラ会話を生成 AI で
ノベルゲームエンジン Ren'Py と LLM の組合せ。シナリオ生成、分岐設計、キャラごとの口調維持、立ち絵 / 背景 / BGM の生成 AI 連携。Python 拡張で実行時 LLM も。
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